Парень по имени *** приезжает к сестре, которая только только устроилась на работу горничной у некой принцессы. И трагичным стечением обстоятельств парень таки оказывается в морге, где от будущей своей хозяйки получает огонь жизни,и тем самым на задницу себе он заработал не мало приключений...
Мир состоит из квантов, жизнь из воспоминаний, а картинка складывается из отдельных штрихов. Что есть жизнь в масштабах времени - мгновение между прошлым и будущим, границу между которыми способна очертить лишь наша память. Ноейн – аниме о некой взаимосвязи времен, о предопределеннос ти и выборе, о памяти и забытом. Только увидеть единую паутину мира, можно лишь собрав вместе все ниточки отдельных судеб... Пятнадцать лет в будущем, при использовании высоко-уровневой научной технологии, начинается ужасная битва между Ла-Крима, защищающей человечество, и Шангри-Ла, планирующей уничтожить пространство-вре мя (проще космос и все паралельные мира). Ключь к остановке вторжения Шангри-Ла является мистический объект под названием "Оборот Дракона". Группа, известная как "Конница Дракона" посылается через время и пространство на поиски этого предмета. В настоящее время, двенадцатилетняя Харука и её друг Юи планируют убижать из дома, тогда они и встречают члена "Конницы Дракона" - Карасу (перевод: Ворон). Он верит, что "Оборот Дракона" является частью Харуки и говорит что он является Юи 15 лет в (одном из возможных) будущем
Первый раз Миёри приехала к бабушке и деду крошечным ребенком. Во время пикника в лесу малышка уползла от родителей и повстречалась с лесными духами. Ребенок мог видеть всех обитателей леса, и обрадованные духи провозгласили Миёри своей будущей хранительницей и защитницей. Однако то обстоятельство, что малютка чуть не потерялась в чаще, до того перепугало ее родителей, что следующие десять лет Миёри безвылазно жила в Токио.
Как знать, вернулась бы Хранительница Леса обратно в лес, если б ее отец с матерью не надумали развестись. Девочку пришлось отправить в деревню, как бабушке и дедушке. И вот Миёри снова в тех местах, которые должна защищать – но сейчас ей самой нужна помощь и защита: от разочарования, от обиды, от нелюбви. Итак, Миёри поможет лесу, а лес поможет ей!
Где-то в мире, только отдалённо напоминающем Землю, где по небу летают гигантские рыбы, где удивительные мегаполисы построены из дерева, а ходом цивилизации управляют неведомые силы, изобретатель-отшельник мастерит из плоти редкого дерева разумного робота по имени Палм. Забавный, похожий на настоящего человека, он помогал изобретателю по хозяйству и ухаживал за его больной дочкой. Но с тех пор минули годы и Палм стал бесполезен своему создателю. И вот, неожиданно, судьба заносит в их удалённую обитель раненую воительницу с далёкого Небесного Свода, которая просит доставить своим собратьям живительную капсулу, за которой охотятся обречённые жители гибнущих Глубин. Палм, видя перед собой так необходимую ему цель, отправляется в долгое, полное опасностей путешествие. По пути деревянный робот встречает немало существ из плоти и крови, многие из которых, в отличие от него самого, начисто лишены души. И конечно, он открывает любовь, а с нею - главную дилемму своего существования...
Отец 10-летнего Ватару бросает семью ради другой женщины, а мать от стресса заболевает и ложится в больницу. И тогда мальчик решает изменить судьбу. С этой целью он отправляется в путешествие в волшебный мир, вход в который показал его друг Мицуру. В стране волшебников и чудовищ Ватару должен приложить всю свою храбрость, чтобы вместе с верными друзьями преодолеть испытания, встретить Богиню Судьбы и изменить свой удел.
Десятилетиями Тиёко Фудзивара была выдающейся актрисой, снимавшейся в фильмах различных жанров. Однажды ее высокогорную виллу посетили продюсер и хроникер, работающие над историей жизни и карьеры Тиёко. Они принесли с собой маленький старый ключик, открывший многие тайны ее воспоминаний...
Комментарий автора: "Ну вот, никакой оригинальной идеи у меня не было. Всё, что мне оставалось - тащить в клип всё подряд. Что из этого получилось, не знаю даже я сам." Вот так отзывается о своем творении сам автор. А получилось из этого "стаскивания" действительно захватывающий экшн, по достоинству оцененный на прошедшем Akross Con 2006. Автор явно хотел запихнуть в эти 4 минуты всё!... всё! что ему понравилось в Karas'e - работа очень техничная, использованы все возможные эффекты, маски, фильтры... из-за такого разнообразия трудно удержать как в памяти, так и в фокусе какой-либо сочный кадр, а их там, уж поверьте на слово, оччень много. Трудно также и обнаружить цельный сюжет из-за бешенного ритма. Но! Клип захватывает, и если может показаться, что музыка подобрана не оччень, то после 3 раза, понимаешь - к месту. ИТОГ: Романтики вы тут не найдете, триллера тоже, только сусмашедший драйв.